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第一章 2022-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 基本定義
1.1.2 相關(guān)概念
1.1.3 作品概述
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1.2.1 行業(yè)發(fā)展進(jìn)程
1.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素
1.2.3 產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢
1.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
1.2.5 產(chǎn)業(yè)集群情況
1.3 2022-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1.3.1 產(chǎn)業(yè)規(guī),F(xiàn)狀
1.3.2 財政扶持情況
1.3.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系
1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策
1.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
1.5.2 動漫業(yè)面臨四重威脅
1.5.3 動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
1.5.4 動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
1.5.5 動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
1.5.6 促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第二章 2022-2024年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 2022-2024年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀
2.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展成就總結(jié)
2.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強(qiáng)勁
2.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)象解析
2.1.4 產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
2.2 2022-2024年浙江動畫業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平
2.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
2.2.3 產(chǎn)業(yè)運(yùn)行特征
2.2.4 市場化商業(yè)模式
2.2.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展出路
2.3 2022-2024年浙江省漫畫業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.1 漫畫企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
2.3.2 漫畫作品開發(fā)動態(tài)
2.3.3 漫畫展會發(fā)展分析
2.4 浙江省動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述
2.4.1 浙江義烏著力培育玩具動漫衍生產(chǎn)業(yè)基地
2.4.2 浙江玩具企業(yè)靈活運(yùn)用動漫作品轉(zhuǎn)型升級
2.4.3 云和木制玩具攜手杭州動畫產(chǎn)業(yè)基地開創(chuàng)動漫玩具
2.4.4 浙江太子龍推廣動漫+服裝運(yùn)營模式
2.5 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.5.1 產(chǎn)業(yè)鏈缺失且觀念落后
2.5.2 動漫產(chǎn)品內(nèi)容單一
2.5.3 動漫產(chǎn)業(yè)投入產(chǎn)出嚴(yán)重失衡
2.6 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
2.6.1 進(jìn)一步完善產(chǎn)業(yè)鏈
2.6.2 加強(qiáng)動漫的品牌建設(shè)
2.6.3 加大對龍頭動漫企業(yè)的培育
2.6.4 實現(xiàn)投資方式和投資主體多元化
2.6.5 加強(qiáng)行業(yè)協(xié)會建設(shè)
第三章 2022-2024年杭州市動漫產(chǎn)業(yè)分析
3.1 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢
3.1.1 發(fā)展背景
3.1.2 發(fā)展優(yōu)勢
3.1.3 基本做法
3.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)與杭州產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整
3.2 2022-2024年杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.1 產(chǎn)業(yè)地位分析
3.2.2 產(chǎn)業(yè)規(guī),F(xiàn)狀
3.2.3 產(chǎn)業(yè)競爭焦點(diǎn)
3.2.4 產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
3.2.5 行業(yè)展會發(fā)展
3.3 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
3.3.1 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)存在諸多問題
3.3.2 杭州動漫游戲業(yè)發(fā)展的問題
3.3.3 進(jìn)一步發(fā)展杭州動漫產(chǎn)業(yè)需注意的幾個關(guān)系
3.3.4 杭州市進(jìn)一步發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的建議與對策
3.3.5 加快發(fā)展杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)的保障措施
3.3.6 杭州動漫產(chǎn)業(yè)的整合營銷策略探討
第四章 2022-2024年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展情況
4.1 杭州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
4.1.1 基地簡介
4.1.2 主要作品介紹
4.1.3 杭州國家動畫產(chǎn)業(yè)步入規(guī)模化發(fā)展
4.1.4 杭州動畫產(chǎn)業(yè)基地服務(wù)平臺已基本成型
4.1.5 杭州動畫產(chǎn)業(yè)基地逐步加強(qiáng)海外合作
4.2 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地
4.2.1 基地簡介
4.2.2 主要作品介紹
4.2.3 寧波動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特色
4.2.4 寧波動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展展望
第五章 2021-2024年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)
5.1 浙江中南集團(tuán)卡通影視有限公司
5.1.1 公司簡介
5.1.2 中南卡通打造中國首部三維動畫片
5.1.3 中南卡通取得豐碩成果
5.1.4 中南卡通發(fā)展動態(tài)
5.2 杭州漫奇妙動漫制作有限公司
5.2.1 公司簡介
5.2.2 漫奇妙動畫片生產(chǎn)狀況
5.2.3 漫奇妙動漫創(chuàng)作動態(tài)
5.3 浙江博采傳媒有限公司
5.3.1 公司簡介
5.3.2 博采傳媒產(chǎn)品生產(chǎn)狀況
5.3.3 博采傳媒發(fā)展動態(tài)
5.4 杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司
5.4.1 公司簡介
5.4.2 玄機(jī)科技業(yè)務(wù)品牌經(jīng)營狀況
5.4.3 玄機(jī)科技發(fā)展方向分析
5.5 其他企業(yè)介紹
5.5.1 浙江時空影視文化傳播有限公司
5.5.2 浙江太子龍文化傳播有限公司
5.5.3 浙江金球影業(yè)有限公司
5.5.4 寧波水木動畫設(shè)計有限公司
第六章 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資機(jī)動靈活
6.1.2 種子基金一榮俱榮
6.1.3 風(fēng)險投資長線大魚
6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
6.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點(diǎn)
6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
6.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境
6.3.1 浙江省積極獎勵影視動畫創(chuàng)作
6.3.2 杭州出臺扶持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)惠政策
6.3.3 杭州創(chuàng)業(yè)投資引導(dǎo)基金投資動漫
6.3.4 浙江民資紛紛涉水動漫產(chǎn)業(yè)
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會、風(fēng)險及建議
6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機(jī)會多多
6.4.2 卡通流行帶來的投資商機(jī)
6.4.3 動漫投資的政策風(fēng)險
6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風(fēng)險
6.4.5 動漫企業(yè)融資建議
第七章 中投顧問對浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機(jī)遇與空間
7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
7.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點(diǎn)
7.1.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
7.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與規(guī)劃
7.2.1 中投顧問對2025-2029年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
7.2.2 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本原則
7.2.3 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
7.2.3 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向探討
浙江作為全國文化體制改革綜合試點(diǎn)省份之一,正努力打造“文化大省”。省委、省政府十分重視文化產(chǎn)業(yè)的培育和發(fā)展,相繼成立了浙江橫店影視產(chǎn)業(yè)實驗區(qū)、浙江影視集團(tuán)等大型文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán),并且通過舉辦中國國際動漫節(jié)、打造“中國動漫之都”等,加大對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,使動漫產(chǎn)業(yè)成為浙江文化產(chǎn)業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一。
2021年,杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈逆勢上揚(yáng)態(tài)勢,2021年杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值328.5億元,同比增長26.9%。發(fā)揮數(shù)字經(jīng)濟(jì)先發(fā)優(yōu)勢,杭州動漫游戲企業(yè)深入推進(jìn)5G、云計算、AI等數(shù)字化新技術(shù)的集成應(yīng)用。浙江數(shù)字文化國際合作區(qū)打造國際動漫數(shù)字內(nèi)容智創(chuàng)平臺、“之江一號”AI表演數(shù)字動畫平臺等,建設(shè)數(shù)字文化貿(mào)易功能區(qū)。杭產(chǎn)動漫以紅色動漫為引領(lǐng)、不斷提升內(nèi)容質(zhì)量,推出紅色動漫短片《沁園春·長沙》、動畫劇集《下姜村的綠水青山夢》等作品。在2021年國家廣播電視總局系列評選中,6部杭產(chǎn)動畫獲季度推優(yōu)動畫作品。
2019年7月,浙江省經(jīng)信廳印發(fā)《浙江省加快數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》提出,到2022年,浙江省省數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超5000億元,形成技術(shù)領(lǐng)先、鏈條完整、產(chǎn)業(yè)集聚的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局,打造動漫游戲原創(chuàng)中心、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與數(shù)字出版中心、文化遺產(chǎn)數(shù)字化制作與傳播中心、數(shù)字化藝術(shù)與設(shè)計中心、數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)創(chuàng)新中心、數(shù)字博覽與演藝中心、數(shù)字版權(quán)交易中心“七大中心”。
今后,浙江將努力打造成為全國領(lǐng)先的以動漫游戲、數(shù)字內(nèi)容服務(wù)為特色的數(shù)字娛樂基地,國內(nèi)具有重要影響力的動漫游戲產(chǎn)業(yè)中心。
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預(yù)測報告》共七章。首先介紹了動漫的相關(guān)定義、中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況等,接著分析了浙江省動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,然后具體介紹了杭州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對浙江省動漫產(chǎn)業(yè)做了基地建設(shè)分析、重點(diǎn)企業(yè)運(yùn)營狀況分析和投資分析,最后分析了浙江省動漫產(chǎn)業(yè)的未來前景。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、商務(wù)部、財政部、文旅部、國家廣播電影電視總局、中投產(chǎn)業(yè)研究院、中投產(chǎn)業(yè)研究院市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點(diǎn)刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對浙江省動漫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資浙江省動漫產(chǎn)業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。