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第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
1.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.1.3 設(shè)備層
1.1.4 內(nèi)容層
1.1.5 應(yīng)用層
第二章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 平臺(tái)型商業(yè)模式
2.1.2 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.3 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 2022-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 行業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2 產(chǎn)業(yè)政策分析
2.2.3 行業(yè)投資情況
2.2.4 市場(chǎng)總體規(guī)模
2.2.5 細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模
2.2.6 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.2.7 行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展分析
2.3.1 5G+VR/AR融合
2.3.2 人工智能+VR/AR
2.3.3 Cloud+VR/AR
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.4.1 發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
2.4.2 商用落地情況
2.4.3 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用機(jī)遇
2.4.4 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場(chǎng)分析
3.1 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成
3.1.2 硬件市場(chǎng)整體狀況
3.1.3 頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
3.1.4 硬件設(shè)備價(jià)格分析
3.1.5 科技巨頭積極布局
3.1.6 硬件設(shè)備發(fā)展熱度
3.1.7 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.8 VR設(shè)備成本下降
3.2 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場(chǎng)分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 移動(dòng)端VR眼鏡
3.2.3 VR一體機(jī)設(shè)備
3.3 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場(chǎng)
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計(jì)算機(jī)視覺動(dòng)作感測(cè)
第四章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析
4.1 內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)的應(yīng)用背景分析
4.1.1 VR內(nèi)容傳輸面臨挑戰(zhàn)
4.1.2 VR內(nèi)容傳輸解決方案
4.1.3 5G+VR技術(shù)不斷優(yōu)化
4.1.4 智能手機(jī)促進(jìn)作用
4.2 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 主要平臺(tái)類型
4.2.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.2.3 市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
4.2.4 影片內(nèi)容分發(fā)
4.3 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析
4.3.1 商業(yè)模式特征
4.3.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢(shì)
4.3.3 開源模式優(yōu)勢(shì)
4.4 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展分析
4.4.1 造夢(mèng)科技
4.4.2 騰訊
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.5 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析
4.5.1 開發(fā)平臺(tái)需求
4.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
4.5.3 云服務(wù)需求
4.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第五章 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)分析
5.1 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場(chǎng)現(xiàn)狀
5.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.2 內(nèi)容制作狀況
5.1.3 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
5.2 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
5.2.1 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
5.2.2 內(nèi)容銷售占比
5.2.3 市場(chǎng)發(fā)展挑戰(zhàn)
5.3 2022-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)具體應(yīng)用場(chǎng)景分析
5.3.1 VR游戲發(fā)展分析
5.3.2 VR動(dòng)漫市場(chǎng)分析
5.3.3 VR影視產(chǎn)品發(fā)展
5.3.4 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.5 VR旅游市場(chǎng)開發(fā)
5.3.6 VR工業(yè)制造應(yīng)用
5.3.7 VR醫(yī)療應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.8 VR航天軍工應(yīng)用
5.3.9 VR教育領(lǐng)域應(yīng)用
5.3.10 VR商貿(mào)領(lǐng)域應(yīng)用
第六章 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)點(diǎn)
6.1.1 硬件市場(chǎng)
6.1.2 內(nèi)容開發(fā)
6.1.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資策略建議
6.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
6.2.2 投資領(lǐng)域的選擇
6.2.3 投資標(biāo)的的選擇
6.2.4 產(chǎn)業(yè)鏈投資策略
第七章 2025-2029年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測(cè)
7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
7.1.1 硬件發(fā)展趨勢(shì)
7.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)
7.1.3 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
7.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測(cè)
7.2.1 未來發(fā)展趨勢(shì)
7.2.2 產(chǎn)品趨勢(shì)分析
7.2.3 市場(chǎng)前景展望
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測(cè)
7.3.1 未來發(fā)展趨勢(shì)
7.3.2 VR行業(yè)發(fā)展方向
7.3.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
7.3.4 市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)是指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實(shí)世界相同的感受。虛擬現(xiàn)實(shí)具備沉浸感、交互性及構(gòu)想性的特征。
5G商用化進(jìn)程的加速和疫情下“非接觸式”的經(jīng)濟(jì)新需求為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。在加快企業(yè)復(fù)工復(fù)產(chǎn)、強(qiáng)化服務(wù)保障以及提高抗疫效率中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)揮了積極作用。2023年中國(guó)VR市場(chǎng)出貨46.3萬臺(tái),其中一體式VR出貨35.7萬臺(tái),分體式VR出貨10.6萬臺(tái)。Top 4廠商在2023年均未推出亮眼新品,主力系列仍為Pico 4、Nolo CM1、DPVR E4、HTC Vive Cosmos等舊產(chǎn)品,但由于目前一體機(jī)VR換機(jī)周期仍相對(duì)較長(zhǎng),各平臺(tái)游戲內(nèi)容一致性較高,消費(fèi)者換機(jī)升級(jí)動(dòng)力不足。
2021年3月,工信部發(fā)布《“雙千兆”網(wǎng)絡(luò)協(xié)同發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2024年)》,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)、超高清視等高帶寬應(yīng)用進(jìn)一步融入生產(chǎn)生活,典型行業(yè)千兆應(yīng)用模式形成示范。2022年11月,《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,計(jì)劃:到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。2023年9月,工信部、財(cái)政部聯(lián)合印發(fā)《電子信息制造業(yè)2023-2024年穩(wěn)增長(zhǎng)行動(dòng)方案》,文件提到,緊抓戰(zhàn)略窗口期,提升虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)創(chuàng)新能力,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)智能終端產(chǎn)品不斷豐富。深化虛擬現(xiàn)實(shí)與工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體等行業(yè)領(lǐng)域有機(jī)融合,開展虛擬現(xiàn)實(shí)典型應(yīng)用案例征集和產(chǎn)業(yè)對(duì)接活動(dòng),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)走深走實(shí)。
VR產(chǎn)業(yè)鏈主要包括幾大部分:上游硬件供應(yīng)商,硬件設(shè)備(頭顯設(shè)備),VR系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái),VR內(nèi)容開發(fā)商,VR應(yīng)用分發(fā)等。當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已有完整產(chǎn)業(yè)鏈,硬件與內(nèi)容的結(jié)合是建立產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。隨著硬件放量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費(fèi)越來越普遍,虛擬現(xiàn)實(shí)首先在游戲、影視、直播等領(lǐng)域迎來商業(yè)化大空間,后續(xù)在電商、社交等領(lǐng)域都將產(chǎn)業(yè)多樣化的商業(yè)模式。從商業(yè)模式上,最終將從產(chǎn)業(yè)鏈局部環(huán)節(jié)競(jìng)爭(zhēng)上升到跨硬件、平臺(tái)、內(nèi)容,輻射周邊領(lǐng)域的整個(gè)生態(tài)圈的競(jìng)爭(zhēng)。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的投資機(jī)會(huì)不斷凸顯,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)具備廣闊的市場(chǎng)空間。
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈深度調(diào)研報(bào)告》共七章。報(bào)告從虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈角度出發(fā)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行梳理,首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景,隨后報(bào)告詳細(xì)剖析了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場(chǎng)、中游內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)及下游應(yīng)用內(nèi)容市場(chǎng)的發(fā)展,并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的投資潛力及發(fā)展前景做出了科學(xué)的分析和預(yù)測(cè)。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、中國(guó)國(guó)家工業(yè)和信息化部、中投產(chǎn)業(yè)研究院、中投產(chǎn)業(yè)研究院市場(chǎng)調(diào)查中心以及國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實(shí)、豐富,同時(shí)通過專業(yè)的分析預(yù)測(cè)模型,對(duì)行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測(cè)。您或貴單位若想對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈有一個(gè)系統(tǒng)深入的了解、或者想投資虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要參考工具。